7 min czytania

7 min czytania. Poczekam tutaj.

Wszystkie wpisy

ObowiązkiMotywacjaNagrody

Jak zgrywalizować obowiązki dzieci (i grać fair)

Zamiana obowiązków w questy, serie i kolekcjonowanie: cztery składniki, które naprawdę działają, co czyni grę fair, i kiedy gra przestaje działać.

7 min czytania

Nasz najmłodszy nie chciał wyjmować zmywarki za żadne skarby, dosłownie, próbowaliśmy obu. Potem znajoma wspomniała, że jej dzieci “robią questy” w jakiejś aplikacji, i z czystej ciekawości zamieniłam te same trzy obowiązki w papierową tabelę ze słowem “quest” na górze zamiast “zadania”. Nic więcej się nie zmieniło. Ta sama zmywarka, to samo dziecko. Zrobił to dwa razy w tym tygodniu bez jednego przypomnienia.

Nie sądzę, żeby samo słowo wykonało całą robotę. Ale powiedziało mi coś prawdziwego: opór nie dotyczył naprawdę zmywarki, dotyczył płaskości wręczenia zadania bez żadnego kształtu. Gra ma kształt. Obowiązek, tak jak zwykle jest przedstawiany, nie ma.

Co naprawdę zmienia zgrywalizowanie obowiązku

Zamiana obowiązków w grę nie sprawia, że sama praca jest łatwiejsza czy fajniejsza. Wypełnianie zmywarki jest dokładnie tak samo nudne zgrywalizowane, jak niezgrywalizowane. To, co się zmienia, to opakowanie wokół tego: widoczny cel, poczucie postępu, coś zbieranego po drodze, i koniec, który widać z daleka.

Gry są dobre w czterech rzeczach, w których zwykłe listy obowiązków zazwyczaj nie są: robią postęp widocznym, nagradzają małe kroki tak samo jak duże, dają powód, żeby wrócić jutro, i zamieniają płaską listę w coś z rozpędem. Nic z tego nie wymaga prawdziwych monet ani aplikacji. Papierowa tabela z naklejkami robi większość tej samej roboty.

Nic z tego nie musi być cyfrowe. Nasza tabela wisiała na lodówce przez rok: trzy narysowane kwadraty na trzy zadania, naklejka za każde zrobione, i mały rysunek tego, jaka była nagroda tygodnia, przypięty w rogu, żeby nigdy nie zniknął z pola widzenia. To było, patrząc wstecz, zawstydzająco proste, i działało niemal tak samo dobrze, jak wszystko bardziej wyszukane, czego próbowaliśmy potem.

Cztery składniki, które naprawdę działają

Questy zamiast listy

Lista jest statyczna. Quest ma kształt: początek, środek i coś na końcu. Nazwanie obowiązku częścią questu, choćby tylko w języku, “dzisiejszy quest to kuchnia”, daje mu początek i koniec, których “zrób zmywarkę” samo z siebie nie niesie.

Poziomy i serie

Postęp, który resetuje się tylko do zera, uczy dziecko, że zły tydzień kasuje każdy dobry przed nim, co jest szybkim sposobem, żeby dziecko całkowicie się poddało po jednym przegapionym dniu. Seria, która przetrwa przegapiony dzień, tak jak mają działać serie bez wstydu, utrzymuje motywację bez karania za gorszy dzień.

Kolekcjonowanie czegoś

Ludzie w niemal każdym wieku lubią kompletować zestaw. Rząd naklejek z jedną luką ciągnie dziecko dużo mocniej niż sama liczba. Niewiele ma znaczenia, co jest zbierane, odznaki, znaczki, małe zabawki, obrazek, który uzupełnia się kawałek po kawałku. To samo przyciąganie, które sprawia, że album z naklejkami jest wart dokończenia.

Nagroda, która coś znaczy

Gra bez żadnej nagrody na końcu to po prostu lista rzeczy do zrobienia z dodatkowymi krokami. Nagroda nie musi być droga ani nawet fizyczna: wybrany wieczór filmowy, godzina pełnej uwagi rodzica, albo naprawdę mała zabawka, wszystko to działa, o ile dziecko miało coś do powiedzenia w tym, na co to jest, a czekanie na to jest mniej więcej odpowiedniej długości dla jego wieku.

Co czyni grę fair, a nie manipulacyjną

Granica między grą, która motywuje, a taką, która po cichu wykorzystuje dziecko, jest cieńsza, niż wygląda, i warto być w tej sprawie świadomym.

Fair gra ma zasady, które się nie ruszają. Jeśli bramka przesuwa się za każdym razem, gdy dziecko się do niej zbliża, “właściwie teraz potrzebujesz jeszcze pięciu”, gra przestaje być grą, a staje się pułapką, i dzieci szybko to rozpracowują.

Fair gra nie karze przez system nagród. Odbieranie już zarobionych monet czy postępu, jako narzędzia dyscypliny, uczy dziecko, że nic, co buduje, nie jest naprawdę bezpieczne, co unieważnia cały sens. Konsekwencje mają miejsce poza grą, nie wewnątrz niej jako odebranie.

Fair gra płaci za wysiłek, który był prawdziwy. Jeśli wysłanie zdjęcia niedokończonego zadania zarabia tyle samo monet, co zdjęcie skończonego, gra nauczyła dziecko udawać ukończenie zamiast wykonać pracę, co warto przeczytać razem z tym, jak dzieci uczą się oszukiwać system, jeśli zauważysz, że tak się dzieje.

Fair gra nie staje się jedynym powodem, dla którego dziecko pomaga. Jeśli każdy pojedynczy mały akt życzliwości czy wkładu potrzebuje przypiętej monety, zanim się wydarzy, coś poszło źle wcześniej, i warto się cofnąć i odbudować niektóre zadania jako po prostu część mieszkania w domu, bez żadnej nagrody.

Fair gra przetrwa też zły dzień bez dramatu. Jeśli przegapiony dzień po cichu kosztuje dziecko wszystko, co zbudowało, gra nauczyła je, że próbowanie jest bardziej ryzykowne niż niepróbowanie, co jest dokładnie odwrotnością tego, do czego tabela obowiązków miała w ogóle służyć.

Kiedy gry przestają działać

Zgrywalizowanie obowiązków nie jest trwałą naprawą, i warto wiedzieć, jak wygląda “przestało działać”, żeby cię to nie zaskoczyło.

Pierwszy znak to zwykle dziecko pytające “ile monet”, zanim zgodzi się na cokolwiek, łącznie z rzeczami, które wcześniej po prostu robiło. To nagroda wypierająca własne poczucie dziecka, że pomaganie ma znaczenie, i warto na chwilę przyciszyć grę, gdy to widzisz, zamiast podnosić nagrodę, żeby to zrekompensować.

Drugi znak to znudzenie samą mechaniką, zwykle mniej więcej w wieku, gdy dziecko zaczyna uważać naklejki za trochę dziecinne. W tym momencie element gry może zniknąć, a to, co zostaje, w idealnym przypadku, to nawyk, który przetrwa zdjęcie opakowania, bo nawyk był prawdziwym celem od samego początku.

Trzeci znak, mniej oczywisty, to dziecko grające w samą grę, a nie w obowiązek za nią, odkrywające, że odhaczenie trzech maleńkich zadań płaci lepiej niż zrobienie jednego porządnego. To nie jest niesubordynacja, to dziecko poprawnie odczytujące zasady i podążające za zachętą dokładnie tak, jak została zbudowana, co zwykle oznacza, że to zasady wymagają korekty, a nie dziecko.

Pytania rodziców

Czy zgrywalizowanie obowiązków naprawdę działa, czy to chwyt?

Działa jako sposób na wejście, szczególnie dla dziecka, które opiera się płaskiej liście, ale to opakowanie wokół nawyku, nie zamiennik dla niego. Celem jest dziecko, które w końcu robi zadanie, bo jest po prostu częścią mieszkania tam, a gra zrobiła swoją robotę, żeby je uruchomić.

Dla jakiego wieku dobre jest zgrywalizowanie obowiązków?

Mniej więcej od wieku, gdy dziecko potrafi utrzymać w głowie prosty cel, często około czwartego, piątego roku życia dla czegoś bardzo krótkiego, aż po wczesne nastolatki, po których większość dzieci chce, żeby gra cofnęła się na rzecz prawdziwej własności i, często, prawdziwych pieniędzy.

Czy nagroda zawsze musi być monetami albo punktami?

Nie. Punkty i monety działają dobrze, bo są elastyczne i widoczne, ale to prawdziwa nagroda na końcu ma większe znaczenie niż waluta użyta, żeby do niej dotrzeć. Nagroda, którą dziecko wybrało i o którą dba, przebije większy stos punktów, na które nie ma na co wydać.

Czy zgrywalizowanie może zastąpić uczenie odpowiedzialności?

Nie, i nie do tego służy. Gra może ułatwić przejście przez wczesne, nudne powtórzenia, ale nawyk i poczucie własności wciąż trzeba zbudować tak samo jak zawsze, przez konsekwencję i, w końcu, mniej rusztowania, a nie więcej.

Gdzie pasuje Pluck

To, mniej więcej, cała podstawa Plucka: obowiązki jako questy na mapie, kumpel zamiast naganiającego głosu, seria trzymana przez węgielek, a nie kasowana przez jeden zły dzień, i monety, które nigdy nie są prawdziwymi pieniędzmi, wydawane na nagrody, które rodzic naprawdę wybrał, żeby zaoferować. Jest zbudowany dokładnie według powyższych zasad fair play, żadnego odbierania zarobionych monet, żadnej nagrody za niedokończone zadanie. Nie sprawi, że wyjmowanie zmywarki będzie zabawne na zawsze. Ma za zadanie przeprowadzić dziecko przez płaskie, oporne pierwsze tygodnie, aż zadanie stanie się po prostu zadaniem, tak jak monety, które nie są pieniędzmi mają działać przez cały czas.

Więcej z bloga

Wszystkie wpisy