Les corvées que votre enfant réclame.

Votre enfant reçoit des quêtes et un copain sur son téléphone. Vous fixez les corvées, voyez la photo et validez les pièces d’un geste. Pas de pub, pas d’inconnus.

Ce qui change chez vous

Pas une liste à cocher avec des étoiles : un monde qui réclame les corvées tout seul.

Vu, et fait

Une photo arrive sur votre téléphone. Un geste sur Valider, sans passer par sa chambre.

Un argent qui a du sens

Un grand objectif en jours de quêtes. L’enfant choisit : dépenser maintenant ou attendre.

Vu, et faitFini les rappelsUn argent qui a du sensEncore amusant dans un mois

Fini les rappels

Le copain les appelle vers les quêtes. Fini le « combien de fois ».

Encore amusant dans un mois

Un camp qui grandit, des copains dans les coffres. Une habitude, pas un jouet d’une semaine.

Le chemin d’une quête

Deux minutes pour la première quête, puis deux gestes par jour. Du téléphone à la carte de l’enfant, retour jusqu’à Valider.

Sûr par construction

Pas un réglage à trouver quelque part : c’est ainsi que l’appli est construite, et il n’y a rien à activer.

Votre famille, personne d’autre
Seule votre famille peut joindre votre enfant
Jamais de pub ni de pistage, sur aucun téléphone
Les données de votre famille, jamais vendues ni cédées
La photo est supprimée dès que vous validez

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Fait par un parent fatigué de répéter la même phrase sept fois par jour.

Questions des parents

De cinq à dix-sept ans. Le copain parle en images, donc même un enfant qui ne lit pas encore peut jouer ; les ados restent pour les prix, la série et l’épargne pour un objectif.

Non. Chacun peut avoir le sien, et le téléphone d’un parent a aussi une vue enfant derrière votre code adulte, pour un téléphone partagé.

Les pièces n’arrivent qu’en touchant Valider. Une quête peut demander une photo, que vous pouvez renvoyer avec un mot pour recommencer.

Non. Chaque phrase du copain a été écrite par une personne, dans votre langue, et l’enfant répond avec des images.

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Environ deux minutes : le prénom de l’enfant, un copain, la première quête d’un modèle. Un second téléphone rejoint avec un code.