Téléchargez Pluck. 30 jours gratuits.
Pour iPhone et Android. Un abonnement pour toute la famille : chaque parent, chaque enfant, chaque téléphone.
Fait par un parent fatigué de répéter la même phrase sept fois par jour.
Votre enfant reçoit des quêtes et un copain sur son téléphone. Vous fixez les corvées, voyez la photo et validez les pièces d’un geste. Pas de pub, pas d’inconnus.
Pas une liste à cocher avec des étoiles : un monde qui réclame les corvées tout seul.
Une photo arrive sur votre téléphone. Un geste sur Valider, sans passer par sa chambre.
Un grand objectif en jours de quêtes. L’enfant choisit : dépenser maintenant ou attendre.




Le copain les appelle vers les quêtes. Fini le « combien de fois ».
Un camp qui grandit, des copains dans les coffres. Une habitude, pas un jouet d’une semaine.
Deux minutes pour la première quête, puis deux gestes par jour. Du téléphone à la carte de l’enfant, retour jusqu’à Valider.
Pas un réglage à trouver quelque part : c’est ainsi que l’appli est construite, et il n’y a rien à activer.
Pour iPhone et Android. Un abonnement pour toute la famille : chaque parent, chaque enfant, chaque téléphone.
Fait par un parent fatigué de répéter la même phrase sept fois par jour.
De cinq à dix-sept ans. Le copain parle en images, donc même un enfant qui ne lit pas encore peut jouer ; les ados restent pour les prix, la série et l’épargne pour un objectif.
Non. Chacun peut avoir le sien, et le téléphone d’un parent a aussi une vue enfant derrière votre code adulte, pour un téléphone partagé.
Les pièces n’arrivent qu’en touchant Valider. Une quête peut demander une photo, que vous pouvez renvoyer avec un mot pour recommencer.
Non. Chaque phrase du copain a été écrite par une personne, dans votre langue, et l’enfant répond avec des images.
30 jours gratuits, puis $3.99 par mois ou $29.99 par an pour toute la famille : chaque parent, chaque enfant, chaque téléphone. Annulez à tout moment dans l’App Store ou Google Play.
Environ deux minutes : le prénom de l’enfant, un copain, la première quête d’un modèle. Un second téléphone rejoint avec un code.