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金钱动力奖励

金币而非现金:不花真钱奖励家务

为什么用现金奖励家务容易适得其反,一套只在家里流通的封闭金币经济究竟怎么运作,以及给活儿定价、填满奖品架的一些实用规则。

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问十个家长,孩子做家务该不该给钱,你会得到十个答案和两个阵营。一个阵营说,家不是职场,也没人付钱让我做晚饭。另一个阵营说,付出理应有回报,这个世界本来就是这么运转的。

我两边阵营都待过,有时候还是同一个星期。

最终在我们家管用的办法,不是选一个阵营站队。而是发现这场争论其实藏着两个各自独立的问题:付出该不该被认可,认可该不该是现金。我们最后定下的答案是:该,但不是现金。

现金到底买到了什么

我们第一次尝试真金白银的时候,效果好得出奇,大概持续了三个星期。

然后两件事发生了。第一件是价格谈判。一件原本不花一分钱的活儿,现在开价五十。第二件更糟:我女儿开始很“合理地”问我,帮我把买回来的东西搬进屋,她能得到什么。以前帮忙是不要钱的。一旦有了价目表,一切看起来都该有个价钱了。

这就是用现金奖励家务的真正风险。不是孩子会变得贪心,而是一件本来属于“归属感”的事,变成了一笔交易,而交易是可以被拒绝的。

还有第二个、比较小的问题。真钱一到孩子手里,大多会花在离手边最近的东西上,而我们期望它带来的关于储蓄和价值的那一课,并不会自己出现。

中间路线:一种封闭的货币

一种封闭货币,是只在你家里管用的代币。积分、星星、金币,罐子里的豆子都行。它可以被赚到、被存起来、被花掉,但没法换成真钱,也没法带出家门。

就是这一条限制,改变了一切。

奖励留在了这段关系之内。金币能换来星期六的煎饼、去一趟泳池、多半小时的屏幕时间、一个小玩具、决定看哪部电影。这些本来你也时不时会给他们的东西,现在有了一条通往它们的路径。

汇率由你掌控。如果一个奖品太容易换到了,你改改价格就行,外面的真实世界不会受到任何影响。

也没人会觉得吃亏。孩子没法拿自己的金币去跟朋友的真零花钱比较,因为这本来就不是同一种东西。

而最关键的是,一种封闭货币能让你保留一整类“就是不给钱”的活儿,而不会让这看起来像是一种惩罚。

两种活儿,分开来看

这个区分,比任何一套奖励方案都更管用。

有些活儿,就是住在这个家里的一部分。把盘子放进水槽,把外套挂起来,把自己的床铺整理好,洗手。这些永远不挣钱。它们是“身为家庭一员”的入场费,跟我自己要付的一样。

另一些活儿,是超出这个范围之外的额外贡献。打扫整个厨房,洗车,做垃圾分类,给全屋的植物浇水。这些可以给金币。

把第一份清单写下来,平静地大声说一遍:“这个就是住在这个家里的一部分。“孩子一旦清楚地听到这句话,“他会不会因此拒绝所有不给钱的活儿”这种担心大多就会消失,因为这已经不再是一个可以商量的问题了。

如果你听到“不给金币我就不做”,这通常说明这两份清单已经混在一起了。重新划清界限,而不是去争论。

定价不至于把自己逼疯

有几条规则帮我省了不少纠结。

按付出的力气定价,而不是按事情的重要性。倒垃圾又累又快。陪弟弟妹妹读书又长又愉快。给累的、给长的付钱。

数字保持小而整。三、五、十。大数字给人一周的慷慨感,然后就开始通货膨胀。

不要因为表现好就多给钱,也绝不能把金币当成惩罚收回去。一种可以被没收的货币根本不算货币,那只是一种心情,孩子会很快就不再信任它。

不要在一周中途改价格。要改就在星期天改,说清楚,说出理由。

让一天的总数有点意义。如果一整天的活儿只能挣五枚金币,而最便宜的奖品要六十枚,一个七岁孩子就会干脆不再尝试。一个不错的经验法则是:最便宜的奖品,两三个表现好的日子就该能换到,而大目标,则应该是几个星期就能攒到。

架子上该放什么

最好的奖品往往不是物品。

跟家长单独相处的时间,做孩子自己选的事。这一点最让我意外:连续好几年,它都能稳赢玩具。

有名有姓的日常特权:星期五可以晚睡二十分钟,决定星期六早饭吃什么,选看哪部电影,坐前排座位。

出游:去泳池,坐公交车去树林,去看那头大鲸鱼的博物馆。

然后,没错,有时候也可以是一件物品。小一点的,偶尔一次。一个攒了三个星期才换到的玩具,跟一个只是因为周二正好在商店里就买了的玩具,孩子对待它们的方式完全不一样。

在架子上留一件贵一点的东西,当作大目标。为一件看得见的东西攒钱,恰恰是大部分真正学习发生的地方。孩子从“选择不花钱”里学到的,比从“花钱”里学到的更多。

让他们提出想要的东西

我们用过最好的一个奖品,是孩子自己提出来的:在花园里的帐篷里过一夜。我自己绝对想不到这个主意,而且完全不花钱。

让孩子自己提议奖品,也提议要做的活儿,会改变整套系统给人的感觉。它不再是一件强加在他们身上的事,而变成了他们参与其中的事。决定权仍然在你手里。你可以答应,可以换个价格再答应,也可以说不行,并给出理由。但“能开口提议”这件事本身,很重要。

这套办法解决不了什么

一套奖励系统不会让孩子爱上做家务,谁跟你说能,谁就是在卖你别的东西。

它也扛不住被当成威胁来用。一旦金币是在生气的时候被没收的,这套系统就变成了一根裹着友善外皮的棍子,而孩子会立刻察觉到。

它也有自然的寿命。大概在十一二岁前后,大多数孩子会不再在乎代币,转而想要真钱、真正的独立,或者干脆只是被信任。这不是失败。这是这套系统完成了自己的任务。

Pluck 在这里能帮上什么

Pluck 正是建立在这样一个封闭循环之上。大人给一个任务定好金币数,金币只有在家长点了“通过”之后才会到账,而且只能花在那位大人自己填好的架子上:屏幕时间、去公园、正在攒钱要换的那件东西。孩子这一侧完全没有真钱,没有商店,没有能刷卡买的东西。孩子可以设一个大目标,看着它一点点靠近,也可以提议自己的奖品或者自己想做的任务,由家长来接受、改价,或者拒绝。这其实就是我们以前用的那张纸质表和那罐豆子,只是少了争论“谁挪动了豆子”这一环。

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